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저주 받은 보물 드디어 막바지 단계!

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작성자 붐빠빠 댓글 2건 조회 54회 작성일 19-08-08 18:16

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최근에 최종 버젼으로 테플을 했기에 플레이 테스트 공간에 글을 쓰려고 했으나 사진도 없고 주저리 주저리 하기에는 나의 공간에 글을 쓰는게 더 나을 것 같다는 판단에...


저주받은 보물 펀딩 실패 후 거의 1년을 돌고 돌다 방황도 하고 전혀 새로운 게임으로 룰도 바꿔봤다가 원점으로 돌아와 처음 내가 생각했던 게임에서 크게 벗어나지 않는 범위에서 재밌는 게임을 만들고자 했는데 어느덧 마무리 단계에 온 것 같다!


그동안 많은 분들이 피드백 주신 것에 내가 흔들렸다는 건 그만큼 이 게임에 대한 나 스스로의 만족도가 높지 않았기 때문이었으리라 생각한다.

최근 원점에서 다시 생각하며 수정해간 룰의 반응이 별로라면 한동한 봉인할 생각이었으나 다행히도 약간의 기능(?)만 손대니 내가 생각한 난이도와 재미가 만족할 정도였기에, 이제는 감히 마지막이라고 자신한다.ㅋㅋ( 또 흔들리면, 나를 코끼리로 불러도 좋다~ 팔랑귀~)


처음과 바뀐 룰을 요약하면....


1. 시작 시 보물 2장을 랜덤으로 가지고 시작한다.

2. 힘 겨루기 후 선택한 보물 카드를 상대에게 주는게 아닌 본인이 갖는다...(상대에게 주는 코어를 유지하자니 근본적인 문제가 안풀림)

3. 선택 받지 못한 보물에 저주마커가 올라가는 대신 각 보물에 대한 기능이 발동한다.(이 기능으로 좀 파티파티함을 살림 ㅋㅋ)

   1) 모든 플레이어 핸드에 있는 가장 큰 숫자 내리기

   2) 모든 플레이어 핸드에 있는 가장 작은 숫자 내리기

   3) 모든 플레이어 자신이 원하는 카드 내리기

   4) 모든 플레이어 핸드에 있는 카드 1장 좌 또는 우 플레이어에게 주기

   5) 모든 플레이어 확보한 보물 하나 선택해서 좌 또는 우 플레이어에게 넘기기 

4. 점수 계산 방식 변경

   1) 각 보물의 총합에서 1의 자리만 점수

   2) 각 보물 3, 4, 5장 이상 모았을 시 추가 점수 4, 7, 10점

   3) 5가지 보물 모두 모았을 시 추가 점수 5점


최종적으로 한번 더 테플 후 마무리 드갑니다~~ 진대표님!! 곧 디자인 수정 작업 드갑시다~~^^9월에는 스타트 할 수 있도록 ㅋㅋㅋ




 

댓글목록

젤빈님의 댓글

젤빈 작성일

점점 잡혀가는 군요.
다음 테플도 기대할게요~

LaRuota님의 댓글

LaRuota 작성일

얼른 마무리하고 출판 합시다!!! ㅎㅎ

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